咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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.........一想到以后上百几百张精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动……;右边:用代码调用“Sprite Editor”自动切割出来的帧列,保持编号连贯

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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(v.vertex)); o.vertex = worldPos; o.color = v.color……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理在做什么……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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、前言镜面反射游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

会员:o(一︿一+)o(eastsea)

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喜欢玩游戏,还是学生,虽然学的东西跟游戏无关,但是希望能从事跟游戏有关的工作。……微o(一︿一+)o

速算大冒险(Quick Mafs Advanced)

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开发:Webnetic s. r. o.。发行:Webnetic s. r. o.。……Quick Mafs Advanced 一个让儿童学习如何从 0 到 100 计数的游戏

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球生存下来

版本:Early Access


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